
(Gocstore.com) – Sebelumnya pada tahun 2022, kami mengetahui bahwa Meta’s Reality Labs telah menghabiskan $10 miliar yang mengejutkan untuk virtual reality. Sekarang CEO Meta Mark Zuckerberg telah memamerkan apa yang sedang dikerjakan perusahaan dengan berbagai prototipe VR.
Tampilan ini pada apa yang sedang dikerjakan oleh Reality Labs menunjukkan beberapa dari apa perusahaan telah menghabiskan uang itu dan seperti apa masa depan VR.
Kita sudah tahu bahwa Meta Quest 2 sangat populer. Ini secara teratur menduduki puncak survei perangkat keras Steam sebagai headset VR yang paling banyak digunakan di PC dan tahun lalu memecahkan rekor penjualan dan melampaui 10 juta unit terjual. Jadi tidak mengherankan jika Meta sedang mengerjakan headset masa depan untuk mengikutinya.
Selama meja bundar virtual, CEO Meta Mark Zuckerberg memamerkan sejumlah prototipe VR yang sedang dikerjakan perusahaan. Berbagai headset ini mewakili peta jalan perusahaan menuju masa depan headset VR yang inovatif.
Saat kami membangun metaverse, kami sedang meneliti bagaimana mengembangkan sistem tampilan realitas virtual di mana apa yang Anda lihat di headset Anda sejelas dan sedetail dunia fisik. Mark Zuckerberg baru saja membagikan detailnya di sini https://t.co/jinbBB4stF pic.twitter.com/toxEcYABT8
— Ruang Berita Meta (@MetaNewsroom) 20 Juni 2022
Perangkat ini, dengan nama kode Butterscotch, Starburst, Holocake 2 dan Mirror Lake, masih jauh dari siap untuk konsumen tetapi menunjukkan tujuan Reality Labs dan apa yang coba dibuatnya.
Prototipe juga mewakili upaya perusahaan untuk memenuhi berbagai tujuan berbeda untuk realitas virtual. Butterscotch, misalnya, ditujukan untuk menciptakan tampilan berkualitas mendekati retina dengan resolusi kelas atas. Resolusi itu tidak hanya 2,5 kali lebih tinggi dari Quest 2 tetapi juga cukup jelas sehingga pengguna dapat dengan mudah melihat garis penglihatan 20/20 pada grafik mata.
Lensa resolusi retina
Butterscotch adalah prototipe resolusi retina terbaru dan tampaknya mendekati resolusi retina pada 55 piksel per derajat. Perusahaan mengatakan bahwa tidak ada layar yang dapat mendukung resolusi retina pada bidang pandang penuh sehingga tim mengecilkan bidang pandang dan menciptakan lensa hibrida agar sesuai dengan kebutuhan itu.
Kedalaman fokus dinamis
Mark Zuckerberg dan kepala ilmuwan Reality Labs Michael Abrash juga berbicara tentang pentingnya kedalaman fokus. Jadi perusahaan ingin menerapkan teknologi varifocal dalam prototipe VR ini.
Ini bekerja dengan menggunakan teknologi pelacakan mata untuk melihat ke mana pengguna melihat dan kemudian menggerakkan lensa secara dinamis untuk membantu fokus lensa. Ini bekerja dengan cara yang mirip dengan cara kerja lensa kamera dan membantu menyesuaikan tampilan.
Kompensasi distorsi waktu nyata juga digunakan untuk memastikan bahwa apa yang dilihat pengguna berada dalam fokus. Dengan prototipe ini, perusahaan melakukan pengujian pengguna untuk melihat bagaimana orang akan masuk ke dunia nyata. Hasilnya adalah berkurangnya kelelahan mata dan pengalaman keseluruhan yang lebih baik. Meta telah mengerjakan teknologi ini sejak 2017 dan sejak itu menambahkan lensa kristal cair dan membangun penelitiannya untuk menciptakan kedalaman fokus yang lebih meyakinkan dalam realitas virtual.
Logika ini juga membantu kinerja headset secara keseluruhan. Jika perangkat hanya perlu merender apa yang menjadi fokus dalam kualitas tertinggi, maka penglihatan tepi pengguna tidak akan memerlukan banyak daya pemrosesan. Ini membuat kebutuhan kinerja tetap rendah dan karenanya menghemat masa pakai baterai pada headset nirkabel atau suhu headset yang mungkin berjalan terlalu panas dan menjadi tidak nyaman.
Meta jelas menyadari perlunya menyeimbangkan semua fitur headset untuk mencapai hasil terbaik sekaligus menciptakan sesuatu yang nyaman, dapat diakses, terjangkau, dan memuaskan untuk digunakan.
Rentang Dinamis Tinggi
Meta mengatakan bahwa fitur kunci lain dari perangkat VR masa depan adalah HDR. Jika tampilan VR cerah, maka warna akan muncul dan akan lebih meyakinkan dan imersif. Saat ini, Quest 2 memiliki kecerahan puncak sekitar 100 nits, tetapi perusahaan menargetkan jauh lebih tinggi.
Prototipe lain, dengan nama kode Starburst, ditujukan untuk menciptakan tampilan HDR kelas atas untuk VR. Saat ini, ia menggunakan lampu terang di belakang panel untuk mencapai tingkat kecerahan tinggi hingga 20.000 nits. Starburst dikatakan “sangat tidak praktis” pada saat ini karena sangat berat sehingga perlu pegangan untuk menahannya dan menggunakannya tetapi merupakan bagian dari iterasi yang direncanakan untuk masa depan.
Semua prototipe yang beragam ini menampilkan teknologi berbeda yang diharapkan perusahaan pada akhirnya dipangkas menjadi sesuatu yang lebih ramah konsumen dan sesuatu yang menggabungkan semua teknologi dalam satu paket ringkas.
Holocake 2
Holocake 2 adalah perangkat eksperimental yang diklaim Meta sebagai headset VR “tertipis dan teringan” yang pernah dibuat. Ini menggunakan dua teknologi berbeda untuk membuatnya ringan. Pertama menggunakan hologram lensa. Ini adalah “rekaman” dari apa yang terjadi ketika cahaya mengenai mereka daripada desain lensa klasik. Jadi optik holografik ini bisa lebih rata daripada lensa tradisional. Holocake 2 juga menggunakan refleksi terpolarisasi untuk cahaya yang akan mengenai mata. Jadi perangkat bisa lebih tipis dan lebih ringan.
Holocake 2 membutuhkan laser dan saat ini, itu terlalu mahal untuk headset yang cukup terjangkau. Begitu teknologinya ada, maka ada “jalur yang jelas menuju kacamata hitam seperti tampilan VR”.
Danau Cermin
Mirror Lake adalah headset lain yang sedang dikerjakan, tetapi headset ini hanya dalam tahap konsep saat ini. Tujuannya dengan headset ini adalah teknologi tipis, datar dan ringan yang dikemas dalam perangkat VR yang nyaman.
Michael Abrash menjelaskan bahwa Mirror Lake “…menunjukkan seperti apa sistem tampilan generasi berikutnya yang lengkap…” tetapi itu hanya sebuah konsep saat ini.
Jadi jelas bahwa Meta memiliki banyak hal di dalam pipa. Tidak ada headset yang dikonfirmasi dari demo ini yang dapat kami lihat dalam waktu dekat, tetapi kami tahu Project Cambria sedang dalam pengerjaan dan akan muncul nanti pada tahun 2022.
Ditulis oleh Adrian Willings.