August 16, 2022

(Pocket-lint) – Pengembang Polandia Techland telah membuat game selama lebih dari dua dekade, termasuk sesama orang pertama zombie fest Dead Island, tetapi tidak sampai Dying Light yang inovatif dan terinspirasi parkour baru mulai dibicarakan. dalam napas yang sama seperti CD Project Red atau Guerrilla Games.

Cakupan dan detail dalam pemain peran aksi dunia terbuka pasca apokaliptik itu membuatnya mendapatkan banyak penggemar yang berdedikasi, begitu banyak perhatian diberikan pada tindak lanjut – paling tidak karena dibutuhkan bagian terbaik dari tujuh tahun untuk tiba. Memang, studio memicu kehebohan besar hanya dengan mengumumkan penundaan rilis Dying Light 2, dari akhir 2021 hingga awal 2022, seperti yang diharapkan. Dan, kami yakin senang karena hasil akhirnya jelas menguntungkan.

Dying Light 2: Stay Human adalah gim besar yang mengambil sebagian besar dari semua yang kami sukai dari gim pertama dan meningkatkannya sepuluh kali lipat. Dengan demikian, akan mudah untuk memasukkan beberapa kesalahan tembak, bug, dan pilihan desain yang gila. Bahwa kami tidak menemukan salah satu dari mereka dalam beberapa jam bermain kami dengan kode ulasan di PlayStation 5 adalah bukti keputusan Techland. Tambahkan ke kegembiraan kami untuk memainkan ulang permainan setelah menemukan beberapa jalur cerita dan misi sampingan yang berbeda yang harus kami lewati di putaran pertama kami, dan kami juga harus membatasi konsep itu sendiri.

Penguntit mati

Seperti Dying Light yang pertama, sekuel ini pada dasarnya adalah game survival aksi zombie, meskipun memiliki lebih banyak ruang lingkup dan karakter. Waktu telah berlalu sejak peristiwa di Harran dan lanskap menjadi lebih retak dengan kantong-kantong kecil pemukiman yang tersebar di seluruh dunia.

Ada satu kota besar yang tersisa dalam jarak dari titik awal karakter Anda – disebut “Kota” – dan di sinilah Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda. Anda bermain sebagai Aiden, seorang Peziarah yang biasanya melakukan perjalanan antar pemukiman untuk mengirimkan barang atau informasi, tetapi Anda sekarang mencari saudara perempuan yang telah lama hilang yang Anda dengar mungkin tinggal di dalam tembok Kota.

Ini menggerakkan kisah kompleksitas, banyak pertemuan dengan teman dan musuh, dan misteri yang secara bertahap terungkap yang mengungkapkan latar belakang Anda dalam bentuk kilas balik (umumnya saat Anda tidur).

Anda dapat memilih untuk berlomba dari misi utama ke misi lainnya untuk menyelesaikan cerita menyeluruh ini dengan cepat (yang masih membutuhkan setidaknya 20 jam atau lebih), atau Anda juga dapat menyelesaikan misi sampingan, tugas, perburuan, dan banyak acara kecil lainnya yang Anda temukan. sepanjang jalan.

Dalam waktu bermain kami, kami pasti telah mengambil bagian dalam sejumlah pencarian dan insiden sampingan, serta kemajuan melalui cerita. Ini adalah usaha yang sangat besar, kami menemukan, dan banyak yang harus dikesampingkan hanya untuk dikerjakan. Tak perlu dikatakan, kami akan kembali ke mereka di beberapa titik di masa depan.

Di atas beban hal-hal tambahan yang harus dilakukan, cerita utamanya bercabang. Ini adalah ide utama gim ini, bahwa Anda mendapatkan opsi utama yang mengubah dunia di berbagai titik di sepanjang jalan. Selain itu, tugas opsional lainnya dapat meminta Anda untuk memilih antara kontrol faksi untuk zona di Kota dan keputusan Anda juga akan memengaruhi cara permainan dimainkan untuk Anda.

See also  Ulasan Tautan Insta360

Misalnya, pada satu titik beberapa jam ke dalam cerita utama, Anda harus memilih apakah akan berpihak pada Survivors – sekelompok rag tag yang tinggal di gereja – atau Peacekeepers – kelompok milisi bersenjata berat dan tangan-tangan berat.

Kesetiaan Anda mengubah jalan cerita ke depan, sikap masing-masing grup, bahkan tampilan dan nuansa The City. Juga, ketika Anda mengklaim zona untuk salah satu faksi, itu memberi Anda opsi yang dapat memengaruhi pengalaman Anda di dalamnya.

Berpihaklah pada Survivors dan Anda akan mendapatkan tali pemandu untuk membantu Anda melewati atap dengan lebih mudah. Pilih Penjaga Perdamaian dan mereka akan memasang perangkap di sekitar zona untuk membantu menghilangkan yang terinfeksi dan ancaman lainnya.

Ini semua memberi Anda begitu banyak kendali atas bagaimana Anda ingin memainkan permainan, dan sementara dasar-dasarnya tetap sama – terutama berlari cepat di sekitar atap seperti hidup Anda bergantung padanya (yang sering dilakukan) – variasinya menyegarkan.

Siang dan malam

Gim ini juga memiliki siklus siang dan malam berjangka waktu yang sama pentingnya dengan mekanismenya. Beberapa misi harus diselesaikan pada malam hari, beberapa di siang hari, sementara banyak yang memberi Anda pilihan. Namun, Anda harus cerdik dengan sebagian besar dari mereka karena dunia menjadi sangat berbeda selama jam-jam penyihir.

Di mana Anda akan bertemu dengan beberapa undead di siang hari, jalanan pasti akan penuh sesak dengan mereka di malam hari. Di sisi lain, interior bangunan (zona gelap) akan menampung jauh lebih banyak jika Anda memilih untuk menangani quest internal saat cahaya di luar, karena mereka berlindung pada waktu itu.

Siklus siang/malam cukup cepat dan Anda dapat memaksa satu atau lainnya dengan tidur di rumah aman atau area UV di mana zombie tidak dapat masuk – karena mereka akan meleleh. Ini menambah lapisan strategi dan perencanaan bahkan untuk misi sampingan yang paling kecil sekalipun.

Lalu ada jenis khusus dari yang terinfeksi – mutasi yang lebih kuat atau lebih cepat yang membutuhkan lebih dari beberapa pukulan dari pipa pembuangan shonky. Sementara, saat Anda melakukan perjalanan lebih jauh ke Kota, Anda juga menyadari bahwa bahkan musuh yang paling dasar pun menjadi lebih kuat saat Anda juga naik level.

Bagaimanapun, ini adalah permainan role-playing. Musuh menampilkan bilah hit dan level di atas kepala mereka (kecuali jika Anda mematikannya di pengaturan), semua senjata Anda memiliki peringkat kerusakan. Bahkan, ada aspek Dying Light 2 yang mengingatkan kita pada seri Fallout. Dan banyak yang mengingatkan kita pada beberapa game Far Cry terakhir, untuk boot. Tidak ada gunanya menjadi hal yang buruk.

lembar karakter

Anggukan lain untuk tarif aksi-RPG terletak pada penyesuaian karakter yang jauh lebih ditingkatkan. Seperti Dying Light pertama, sekuel ini menempatkan banyak stok dalam kerajinan, senjata yang dapat dirusak, dan keterampilan. Tapi, seperti hampir semua hal lain kali ini, ada lebih banyak dari mereka.

Senjata jauh lebih banyak di Stay Human dan dapat dimodifikasi dengan lebih baik. Mereka juga dapat ditemukan dengan level yang berbeda dan peningkatan kerusakan dan daya tahan semakin jauh Anda melakukan perjalanan, sehingga Anda akan segera menemukan parang yang telah Anda simpan di dekat awal permainan yang relatif tidak berguna di kemudian hari.

Kami juga menyarankan Anda untuk tidak terlalu terikat pada senjata yang ditemukan karena mereka memiliki umur yang terbatas. Namun, ada banyak sekali jarahan yang bisa ditemukan untuk mengisi kembali stok Anda.

See also  Streaming dari ulasan awal Virgin Media: IPTV bebas kontrak

Hal yang sama berlaku untuk pakaian dan perlengkapan, yang meningkatkan kemampuan dan peringkat baju besi Anda saat Anda menukar masing-masing dengan versi yang lebih baik. Aksesori dan bahan habis pakai juga dapat ditingkatkan, untuk meningkatkan atau menyembuhkan diri sendiri di sepanjang jalan.

Keterampilan, bagaimanapun, mungkin paling berkembang. Di game pertama, Anda dapat meningkatkan kemampuan yang berbeda, seperti berlari atau bertarung, dengan jumlah tambahan. Di Stay Human, sistem RPG XP tradisional memungkinkan Anda untuk memperkenalkan semua keterampilan baru berdasarkan pohon untuk pertempuran dan parkour. Plus, jika Anda menemukan atau diberi GRE inhibitor, Anda dapat meningkatkan kesehatan atau stamina Anda. Melakukannya tidak hanya memungkinkan Anda untuk menerima lebih banyak pukulan atau bertahan lebih lama saat berlari, memanjat, atau bertarung, tetapi juga memperluas kemungkinan tindakan yang dapat Anda beli di kedua pohon keterampilan.

Tingkat detail ini mirip dengan game sejenis lainnya – seri Far Cry atau Assassin’s Creed yang disebutkan di atas – dan menambahkan cakupan yang lebih besar untuk memainkan game persis seperti yang Anda inginkan.

Parkour dan kreasi ulang

Dari segi gameplay itu sendiri, Dying Light 2: Stay Human dengan luar biasa dibangun di atas mekanika parkour yang luar biasa dari yang pertama, memberi Anda cara yang lebih cepat, lebih lancar, dan bahkan lebih intuitif untuk melintasi Kota.

Dimainkan sepenuhnya sebagai orang pertama, Anda dapat dengan mudah berlari, melompat, dan memanjat sepanjang permainan hanya dengan thumbstick kiri dan tombol R1. Gim ini melakukan banyak kerja keras untuk Anda, tetapi Anda selalu merasa memegang kendali.

Pada awal permainan, ini sedikit membuat frustrasi karena Anda tidak dapat memanjat banyak atau bertahan lama karena kurangnya stamina, tetapi tambahkan beberapa poin ke stat itu dan Anda jarang harus menyentuh tanah lagi.

Memang, bahkan lebih dari pendahulunya, tamasya ini bergantung pada pendekatan gaya ‘lantai adalah lava’, memberi Anda taman bermain dan peralatan untuk hampir tidak perlu menggebrak trotoar sama sekali. Bahaya dapat ditemukan di atap, tetapi jauh lebih sedikit daripada di bawah, dan Anda akan bersenang-senang melompat dan melompati pemandangan kota sebanyak yang Anda lakukan di platformer Mario.

Pertarungan telah disempurnakan dan dibuat lebih intuitif juga. Ini terutama berbasis jarak dekat – meskipun Anda mendapatkan akses ke senjata jarak jauh nanti – dan pertarungannya mendalam dan serumit atau sesederhana yang Anda pilih. Anda dapat mengayunkan senjata satu atau dua tangan, memblokir atau menghindar, dengan pengaturan waktu yang baik sangat penting. Plus, keterampilan yang tidak terkunci dapat menambahkan gerakan ekstra ke dalam campuran dan akhirnya Anda akan menemukan diri Anda mengambil bagian dalam tarian kematian yang lezat.

Ini sangat terbantu dengan beberapa fisika ragdoll yang luar biasa pada karakter non-pemain (NPC), apakah mereka mayat hidup atau hidup, dan hasil berdarah sesekali menyenangkan. Tambahkan mod khusus ke senjata Anda dan Anda akan mendapatkan akhir yang lebih mewah – terutama efek api. Semuanya sangat menyenangkan dan jarang membuat lelah.

Ada juga permainan kooperatif, dengan sebagian besar hal di atas dapat dinikmati bersama seorang teman, tetapi tidak dapat mencobanya selama fase peninjauan sehingga tidak dapat mengomentari cara kerjanya pada tahap ini.

See also  Ulasan vakum robot Roborock S7 MaxV Ultra

Adegan grafis

Harus dikatakan bahwa ada beberapa peringatan untuk kesenangan seperti itu. Dying Light 2: Stay Human adalah korban kecil dari pengembangan lintas generasi dalam hal visual.

Gim ini tampak hebat secara keseluruhan, tetapi versi PlayStation 5 terasa lebih seperti gim PS4 yang ditingkatkan secara visual. Model karakternya bagus, terutama saat kamera memperbesar dan menguncinya untuk percakapan dan pengarahan misi, tetapi tidak ada lapisan polesan ekstra yang Anda harapkan pada game PS5 asli.

Perlu dicatat bahwa versi PC cukup spektakuler secara keseluruhan, terutama jika Anda memiliki rig tingkat atas (seperti yang kami lakukan di kantor), tetapi jelas ada beberapa pengorbanan yang dilakukan untuk rilis PlayStation untuk memastikannya tidak menderita. Kegagalan tingkat Cyberpunk 2077 pada kit generasi terakhir.

Itu sebagian dipamerkan dalam mode grafis terbaik yang tersedia di PS5. Anda mendapatkan tiga mode untuk dipilih – Resolusi, Kualitas, Kinerja – masing-masing dengan preset uniknya sendiri.

Mode resolusi menawarkan pengalaman 4K penuh yang terlihat luar biasa, dengan detail yang tajam dan tajam. Namun, ini berjalan pada 30 frame per detik, yang kami temukan menjadi masalah pada game orang pertama yang serba cepat. Gagap bahkan bisa membuat Anda merasa sedikit mual.

Mode kualitas menukar resolusi 4K untuk Full HD/1080p tetapi menambahkan dukungan pencahayaan ray-traced dan “peningkatan visual lainnya”. Ini juga berjalan pada 30fps, jadi juga jauh dari ideal untuk sesi pemutaran yang lama.

Mode favorit kami sejauh ini adalah Performa, karena meningkatkan kecepatan bingkai hingga 60fps dan seterusnya, bergantung pada kemampuan TV atau layar Anda. Ini hanya Full HD/1080p, yang melembutkan gambar dan membuatnya terlihat lebih generasi terakhir daripada saat ini.

Setidaknya opsi tersedia dan Anda mendapatkan bonus tambahan penggunaan pemicu adaptif, yang memberi Anda isyarat fisik saat senjata akan pecah, dan umpan balik haptic. Anehnya, tidak ada dukungan HDR (rentang dinamis tinggi) sama sekali, yang kami rasa akan meningkatkan permainan selama pemandangan malam dan di zona gelap, tetapi pasti ada alasan bagus untuk itu, secara gaya.

Putusan

Selain beberapa peringatan, Dying Light 2: Stay Human mencapai hampir semua hal yang ingin dilakukan Techland. Ini lebih besar, lebih berani, dan jauh lebih ambisius daripada pendahulunya yang terkenal.

The City menyediakan pengaturan dunia terbuka besar yang penuh dengan hal-hal yang harus dilakukan, sementara alur cerita yang bercabang menarik dan menarik untuk beberapa permainan.

Namun, mungkin aspek terpentingnya adalah sangat menyenangkan untuk dimainkan. Mekanik parkour benar-benar luar biasa, dengan melintasi hulu perkotaan memberikan kegembiraan yang sama seperti berayun di sekitar New York di Marvel’s Spider-Man.

Pertarungan jarak dekat sama intuitifnya, membuat pertemuan dengan yang terinfeksi jauh lebih mudah diakses kali ini, dan ada begitu banyak yang bisa dilihat dan dialami sehingga Anda akan menyadari bahwa Anda bahkan belum mencoba misi cerita berikutnya dalam beberapa hari. Kami dengan senang hati bisa menghabiskan waktu berjam-jam hanya untuk menjelajah.

Sekarang ada getaran Far Cry yang berbeda untuk prosesnya, yang mungkin dianggap tidak menyenangkan, tetapi menambahkan lapisan triple-A ke ide yang sudah menjadi salah satu favorit kami. Dan, jika Anda berhenti untuk mempertimbangkan bahwa Techland secara efektif adalah studio dan penerbit pengembangan indie, itu membuat permainan akhir menjadi lebih mengesankan.

Ditulis oleh Rik Henderson.