August 11, 2022

(Pocket-lint) – Ketika The Elder Scrolls V: Skyrim diluncurkan kembali pada tahun 2011, ini menjadi tolok ukur untuk permainan role-playing. Dunia permainannya yang besar, dipenuhi dengan karakter fantasi dan musuh, dikombinasikan dengan pohon keterampilan yang luas dan sistem peningkatan level yang disesuaikan, menjadi lebih seperti novel dalam cakupannya.

Banyak pemain menghabiskan puluhan jam, hari, minggu atau lebih ke dalam permainan. Karena bahkan saat itu rasanya lebih dari itu: hampir seperti kehidupan fantasi kedua di layar; satu di mana Anda peduli untuk mendengarkan cerita karakter, sampai-sampai menjalankan tugas dan mengumpulkan barang-barang biasa menjadi cukup pribadi untuk menyenangkan sebagai jeda dari semua permainan pedang dan sihir.

Tapi itu lebih dari satu dekade yang lalu. Yup, dua generasi konsol sebelumnya, atau sekian kartu grafis PC. Jelas banyak yang telah terjadi di dunia game sejak (dan kami juga telah menumbuhkan lebih banyak uban), jadi bisakah judul klasik menemukan kehidupan baru di luar nostalgia? Yah, Skyrim adalah klasik karena suatu alasan …

Alur cerita: Kedua kalinya sekitar

Jika Anda belum pernah memainkan Skyrim sebelumnya, maka Anda akan mendapatkan suguhan mendalam. Bahkan jika itu adalah permainan berulang untuk Anda, sejujurnya, ada begitu banyak faksi, misi, peningkatan, dan jalur potensial untuk dikerjakan sehingga dalam banyak hal itu akan terasa baru sekali lagi. Meskipun kami telah mengingat banyak detail alur cerita pada permainan utama kedua kami, ada banyak misi sampingan yang terasa sangat segar.

Dari perspektif cerita, ringkasan non-spoiler adalah bahwa naga telah kembali ke Skyrim. Anda yang ternyata seorang Dragonborn harus mencari tahu apa alasan dan tujuan yang membawa seluruh petualangan dalam mengembangkan keterampilan Anda untuk melanjutkan misi itu.

Peningkatan level, yang akan Anda capai dengan mengembangkan berbagai keterampilan melalui aksi, mencakup trio pilar dasar Anda: kesehatan, atau seberapa banyak pukulan yang dapat Anda terima; stamina, yang digunakan dalam porsi untuk berlari dan menyerang; magicka, yang merupakan volume yang Anda miliki untuk merapal mantra.

Ini penting karena Anda perlu berpikir agak matang tentang apakah Anda ingin menggunakan magicka dan menjadi penyihir sejati, menyebarkan taruhan Anda di ketiganya untuk mampu dalam berbagai skenario, atau menggunakan kekuatan penuh dalam membangun kesehatan. dan stamina untuk serangan senjata satu dan dua tangan yang lebih tradisional.

BetesdaFoto ulasan Edisi Ulang Tahun The Elder Scrolls V Skyrim 5

Pohon keterampilan jauh lebih kompleks daripada trio pilar, dan Anda harus memperhatikannya dengan cermat dan di mana menginvestasikan fasilitas kenaikan level Anda. Terlalu mudah untuk menaikkan level keterampilan yang tampaknya lazim di tahap awal permainan (biasanya pertarungan), hanya untuk menyadari bahwa mungkin lebih baik untuk meningkatkan kemampuan pandai besi atau mempesona Anda lebih cepat. Tidak ada jalan untuk kembali, jadi pikirkanlah dengan bijak, dan berpikirlah di luar kebiasaan jika Anda ingin sedikit bersenang-senang dengan permainan ini – mungkin Anda ingin menjadi pencopet dan pencopet utama, daripada pejuang pamungkas.

See also  Ulasan Kirby and the Forgotten Land: Kirby menjadi 3D penuh

Pemandangan yang luas

Skyrim benar-benar open-world, bentang alam yang luas dan bergunung-gunung yang, terkadang, agak sulit dinavigasi jika Anda kehilangan arah ke mana Anda seharusnya pergi (mantra Clairvoyance adalah teman Anda dalam hal ini, yang menerangi jalur). Namun, bermain di PlayStation 5 untuk ulasan ini, fidelitas grafis terkini – berjalan pada 4K 60fps – seringkali cukup menarik untuk membuat Anda berhenti dan menikmati pemandangan. Itu bukan prestasi yang berarti untuk game berusia satu dekade yang jelas menunjukkan usianya.

BetesdaFoto ulasan Edisi Ulang Tahun The Elder Scrolls V Skyrim 9

Ketika game ini pertama kali dirilis, tidak ada skala seperti itu. Bahkan sekarang, peta Skyrim begitu besar sehingga Anda harus menggulir di sekitarnya – dan itu tidak termasuk peta interior dan area di luar peta tambahan di luarnya. Saat Anda menemukan gua, kastil, kota, dan banyak lagi selain itu mereka akan mengisi peta Anda – membukanya untuk perjalanan cepat, yang penting untuk menavigasi lanskap raksasa dan menyelesaikan misi. Bagian dari kesenangan adalah menjelajahi, tentu saja, yang penting – dan, seperti murai, Anda akan segera kecanduan mencari setiap peti, lemari, guci, dan apa pun untuk menjarah yang berguna.

Kami memainkan Skyrim sebagai orang pertama, tetapi perspektif orang ketiga juga tersedia (yang terakhir wajib saat menunggang kuda). Pertarungan dalam kedua perspektif memang menunjukkan usianya: tidak ada kemahiran memblokir dan menyerang di sini seperti yang akan Anda temukan di beberapa judul yang lebih modern. Tapi begitu Anda menggunakannya – belum lagi kontrol retro (pemetaannya awalnya khas untuk penggemar orang pertama mana pun) – mudah untuk terlibat dengan dan mengetahui statis, pengisian daya, memberondong, dan, erm, berlari Anda taktik mundur.

BetesdaFoto ulasan Edisi Ulang Tahun Elder Scrolls V Skyrim 10

Tidak ada urutan cara Anda harus bermain melalui permainan, yang semakin menambah sifat dunia terbukanya. Namun, Anda akan segera mengetahui jika Anda tidak benar-benar seharusnya berada di suatu tempat ketika musuh kuat yang perkasa mengirim Anda dalam satu serangan. Akan menyenangkan untuk menantang ini, namun, dengan masuk dengan sekutu, ramuan berat untuk meningkatkan statistik Anda, menjatuhkan beberapa gulungan untuk menyebabkan pembantaian dan menyilangkan jari Anda. Saran kami: simpan, simpan, simpan lagi – karena Anda ingin menghindari potongan lanskap yang sama berulang-ulang hanya untuk dihancurkan oleh raksasa (ditambah, bahkan dalam iterasi permainan ini, stabilitas tidak 100 persen : kami mengalami crash setiap hari, jadi quicksave sangat penting).

See also  Ulasan Kokoon Nightbuds: Tidur nyenyak menanti

Menemukan panggilan Anda

Saat permainan berkembang, Anda akan memajukan kata kekuatan Dragonborn Anda ‘berteriak’ – sihir endemik yang dapat Anda gunakan secara terbatas dan yang menjadi penting dalam menyelesaikan pencarian tertentu (daerah yang tidak dapat dilewati di katakombe atau reruntuhan tertentu, misalnya) – yang Anda dapat berkembang dengan mencari kata-kata kuno dan naga untuk dibunuh. Keduanya berjalan beriringan untuk alasan yang menjadi lebih jelas saat Anda mengikuti alur cerita utama.

BetesdaFoto ulasan Edisi Ulang Tahun The Elder Scrolls V Skyrim 3

Ini adalah tali lain dari haluan luas Skyrim. Dan meskipun mungkin terdengar rumit untuk memiliki variasi seperti itu – naik level untuk magicka, kesehatan, stamina; tunjangan level-up untuk pohon keterampilan besar; teriakan selain sihir; di samping daftar item raksasa dan perincian pencarian – gim ini menangani pemahaman progresif Anda tentang pentingnya masing-masing dengan cara yang begitu halus daripada hanya menjadi kebiasaan.

Satu-satunya keluhan kami adalah bahwa sistem menu terasa sangat kuno dalam pendekatan mereka; tidak cepat untuk menemukan atau memilih beberapa item yang mungkin Anda inginkan jika Anda membawa banyak, misalnya, dan meskipun sub-kategori (senjata, pakaian, bahan, dan sebagainya) dapat membantu, Anda masih memiliki begitu banyak perlengkapan pada karakter Anda pada satu waktu bahwa navigasi dapat ditingkatkan. Hal yang sama dengan pencarian: dimungkinkan untuk mengaktifkan atau menonaktifkan aktivasi mereka, tetapi banyak dari pencarian Lain-lain tidak memiliki petunjuk di peta yang relevan, atau kadang-kadang tampaknya keluar dari bug. Dan berapa kali Anda akan memuat cepat daftar item garis miring daftar pencarian garis miring bisa menjadi lebih cepat tua.

Area lain yang cukup melekat pada Skyrim lama adalah akting karakter. Seperti, secara harfiah, Bethesda hanya menggunakan segelintir aktor untuk menyuarakan pemeran penuh. Agak lucu bagaimana dukun kunci di satu kota terdengar identik dengan pejalan kaki yang tidak penting di kota lain. Demikian pula, model wajah terbatas, karena banyak model karakter, wajah, dan animasi yang identik. Itulah yang 10 tahun lakukan untuk Anda, bagaimanapun, perusahaan videogame menempatkan lebih banyak pekerjaan (dan karena itu waktu staf) ke dalam nuansa seperti itu hari ini.

BetesdaFoto ulasan The Elder Scrolls V Skyrim Anniversary Edition 7

Edisi Ulang Tahun Skyrim sebagian besar sama dengan Edisi Remaster dari 2016, karena mencakup ketiga paket DLC (Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn), bersama dengan tambahan seperti Mode Bertahan (opsional) – yang merupakan versi neraka dari permainan untuk hardcore hanya di mana Anda perlu menjaga diri Anda makan, minum dan beristirahat dengan baik agar mampu dari jarak jauh – dan fitur-fitur seperti memancing, pernikahan, mantra baru, baju besi, bahan alkimia, dan lebih banyak lagi.

Putusan

See also  Ulasan SteelSeries Apex 7 Ghost: Sangat bagus

Anda mungkin mengabaikan gelar 10 tahun sebagai topi tua. Tapi gali Skyrim’s Anniversary Edition selama beberapa jam dan Anda akan segera kehilangan beberapa minggu penuh atau lebih untuk pesonanya.

Saat diluncurkan kembali pada tahun 2011 Skyrim adalah game role-playing yang terkenal. Satu dekade di atasnya membuktikan mengapa itu klasik dan, dalam banyak hal, bahkan lebih dari satu sekarang. Ini bukan nostalgia, ini hanyalah sebuah judul fantasi mendalam yang dilakukan dengan cara yang benar.

Tentu, masih ada beberapa keanehan – barang pecah belah menari di atas meja tanpa alasan, akting suara berulang secara tidak sengaja lucu, dan mekaniknya bisa terasa ketinggalan zaman (khususnya pertempuran) – tetapi luasnya dunia ini akan dengan cepat menyita kesadaran dan nafsu makan Anda untuk menemukan lebih banyak untuk menyelesaikan pencarian lain.

Baik Anda baru mengenal The Elder Scrolls dan Skyrim, kembali untuk kunjungan kembali, Anda akan berada dalam perjalanan yang mendebarkan dengan lingkup seperti novel yang hanya dikuasai beberapa videogame hingga level ini.

Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition adalah cara terbaik untuk mengalami karya agung role-playing ini di konsol generasi berikutnya.

Ditulis oleh Mike Lowe.